مفهوم البرمجة المرئية

 مفهوم البرمجة المرئية


من المعروف ان اللغات التقليدية (التي لا تعتمد اسلوب البرمجة المرئية ) تستخدم النصوص لبرمجة الحاسوب ، اما لغات البرمجة المرئية فيمكن ان تستخدم الرسم والرسومات
وواجهة رسومية( Graphical User interface :Gui )
لإصدار تعليمات الحاسوب ومن التوضيحات المنطقية لهذا الاسلوب ، ان الانسان يشاهد ما حوله من الظواهر على شكل صور ، ثم تتم ترجمة ما يرى الى نصوص معبرة عنها ، وبالتالي لماذا لا تعطى هذه الصور كتعليمات للحاسوب بدلا من المرور بمرحلة نقلها الى نص . كما ان كثيرا من التطبيقات العلمية وغيرها وبرامج التعلم التفاعلية تحتاج الى البيئة المرئية لتقوم بدورها بفاعلية .
ان هذا النوع من البرمجة يوسع دائرة استخدام الحاسوب ويزيد من قوة وفاعلية البرمجة ويطورها ، وقد شهدت العقود الثلاثة الاخيرة تطورات واسعة في هذا الميدان
_:ويمكن القول ان حقل البرمجة المرئية نما وترعرع نتيجة تمازج رائع بين حقول ثلاثة هي

لغات البرمجة *.

الرسم بالحاسوب *.

تفاعل الانسان مع الحاسوب *.

Comments

Popular posts from this blog

وسوم النماذج (form tags):_

وسوم الوصلات التشعبية (links):_